sábado, 20 de abril de 2019

SESIÓN No.6 DISEÑO DE INFOGRAFÍA




SESIÓN No. 6   "DISEÑO DE INFOGRAFÍA"

DISEÑANDO INFOGRAFÍAS


Es necesario verificar que la infografía que se pretenda diseñar no existe y si existe que no incluya la misma información
que usted desea incluir. En este sentido se estaría cumpliendo con la innovación en cuanto a la forma de presentar la información. 

Para diseñar una infografía deben seguirse los pasos que a continuación se describen:


  • Seleccionar el tema. Tema específico.
  • Recopila la información, investiga a profundidad.
  • Elabora un boceto. Define colore, imágenes, texto, formatos.
  • Escoje un programa de desarrollo. Puedes usar plantillas o empiezas desde cero.




DISEÑO DE INFOGRAFÍAS USANDO CANVA

Para diseñar una infografía se necesita tener la información sintetizada para que pueda integrarse en el esquema de diseño. Para utilizar la herramienta de be ingresar a https://www.canva.com/.
Debe registrarse o ingresar con una cuenta de Gmail o Facebook.




Luego de ingresar debe de dar click en un diseño. Elija una plantilla o utilice una plantilla en blanco para crear su propio diseño, en el menú de la izquierda tiene las opciones para seleccionar lo que desee hacer.


Explore la herramienta y organice la información, de acuerdo con el borrador de diseño. La herramienta es fácil de usar, lo que tiene que hacer es ubicar el cursor sobre cada ícono y el mismo ícono le muestra para que esta diseñado.

Puede insertar o subir imágenes, recuerde que según las recomendaciones las imágenes deben ilustrar claramente el tema que se esta desarrollando.


Si necesita eliminar algo, solo debe seleccionarlo, posicionando sobre el elemento que sea eliminar y después buscar la papelera para eliminar el elemento.

Después de la exploración de la herramienta usted tendrá un producto que puede dejar guardado en su carpeta de infografías.








LA INFOGRAFÍA COMO RECURSO DE APRENDIZAJE - ENSEÑANZA - EVALUACIÓN

Las infografías impactan en las formas de acceso y de apropiación del conocimiento, son un  recurso educativo básico ante la invasiva cultura visual que rodea a los alumnos en la actualidad. (Minervini 2005)

Tomando como referencia la pirámide del aprendizaje, se puede deducir que el diseño de una infografía permite a los estudiantes desarrollar las acciones que se describen a continuación.

Porcentajes según la Pirámide WilliaM Glasser
 
INFOGRAFÍA REALIZADA SEGÚN PIRÁMIDE DE APRENDIZAJE DE WILLIAM GLASSER



Infografía realizada con fotos de grupo de la clase


martes, 16 de abril de 2019

DISEÑO DE INFOGRAFÍAS


DISEÑOS DE INFOGRAFÍAS 

 DELITOS INFORMÁTICOS



La infografía es un diseño gráfico en el se combinan textos y elementos visuales con el fin de comunicar información precisa .

Los delitos informáticos son aquellas actividades ilícitas que: Se cometen mediante el uso de computadoras, sistemas informáticos u otros dispositivos de comunicación (la informática es el medio o instrumento para realizar un delito).

A continuación se toma en cuenta el Delito Informático de Ciber acoso o Cyber Bulling, un tema delicado, el cual esta siendo utilizado hoy en día por algunas personas, llegando a tener consecuencias fatídicas en alguno de los casos. La siguiente Infografía nos da a conocer un breve concepto del delito, las consecuencias y algunos consejos para evitarlo.

Me pareció muy interesante tomar este tema para realizar mi infografía, ya que en la actualidad  se esta dando este tipo de acoso no solo por parte de jóvenes sino también de los adultos.

Con la presente infografía se pretende educar a las personas para que de manera conjunta se puede disminuir este tipo de acoso y poco a poco terminar con el mismo, y de esta manera retomar la práctica de  valores que en la actualidad se ha ido perdiendo.





Infografía de Ciberacoso




REALIZACIÓN DE INFOGRAFÍAS CON DIFERENTES DELITOS INFORMÁTICOS



















viernes, 12 de abril de 2019

SESIÓN No. 5 INFORMÁTICA


SESIÓN No. 5 INFORMÁTICA

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Sumergiéndonos en la Informática



La informática, también llamada computación,​ es una ciencia que administra métodos, técnicas y procesos con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.

En otros momentos históricos de  la comunicación se desarrollo por medios como: el telégrafo las claves de comunicación como Morse. La diferencia es que se utilizaban verdaderamente para lo que habían sido creadas en su momento.



Informática




DELITOS INFORMÁTICOS



Se puede definir a un delito informático como un comportamiento ilícito en donde se pone en riesgo la integridad de la personas por medios electrónicos.
En Haarscher (2012) se encuentran descritas las siguientes características que permiten distinguir un delito informático:

  • Conductas criminógenas de cuello blanco.
  • Son acciones ocupacionales, en cuanto que muchas veces se realizan cuando el sujeto se halla trabajando.
  • Son acciones de oportunidad.
  • Provocan serias perdidas económicas.
  • Ofrecen facilidades de tiempo y espacio.
  • son muchos casos y pocas las denuncias.
  • Son muy sofisticadas y relativamente frecuentes en el ámbito militar.
  • En su mayoría son imprudenciales y no necesariamente se cometen con intención.
  • Ofrecen facilidades para su comisión a los menores de edad.
  • tienden  proliferar cada vez más.

Presentación de Delitos Informáticos 



Los delitos informáticos pueden clasificarse según la actividad que se desarrolle en:

Causar Daños Físicos: Comprende conductas destinadas a la destrucción física del hadware y el sofware de un sistema.


Causar Daños Lógicos:  Conductas que producen como resultado, la destrucción, la ocultación o alteración de datos contenidos en un sistema informático.






SEXTING

Es la transferencia de fotografías con contenido sexual implícito, generado por la propia persona o por otras personas que toman fotografías eróticas o comprometedoras.




CIBERACOSO

Son actividades que generan malestar psicológico, en la víctima puede darse entre pares o entre personas de mayor edad sobre personas de menor edad.














QUE SON LAS INFOGRAFÍAS?

La infografía es un diseño gráfico en el que se combinan textos y elementos visuales con el fin de comunicar información precisa acerca de varias temáticas.(Colle2004)
la infografía es pertinente para aclarar textos de temática complicada, cronológica de acontecimientos. la infografía puede servir para organizar información completa, es decir en lugar de utilizar un simple resumen o síntesis de información puede pedir a los alumnos diseñar una infografía.




CARACTERÍSTICAS DE LA INFOGRAFÍA

Según Colle (2004) las características que posee una infografía son las siguientes:
  • Favorece la comprensión ya que incluye textos e imágenes que le ofrecen agilidad al tema.
  • permite que materiales complicados puedan ser comprendidos de manera rápida y entretenida.
  • responde a las preguntas qué, quién, cuándo, dónde, cómo y por quién, pero; además, incluye aspectos visuales.
  • Debe ser sencillo, completo, ético, bien diseñado y adecuado con la información que presenta.



PARTES DE LA INFOGRAFÍA


Los elementos que debe incluir una infografía son:

Titular: resume la información textual y visual que se presenta en la infografía.

Texto: proporcionar al lector en forma breve toda la explicación necesaria para comprender lo que la imagen puede expresar.

Cuerpo: contiene la información visual que puede presentarse a través de gráficas,mapas, cuadros estadísticos, diagramas, imágenes, etc.

Fuente: indica de donde se ha obtenido la información que se presenta.

Crédito: señala el nombre de autor o autores.




PRINCIPIOS DE DISEÑO DE UNA INFOGRAFÍA


Para el diseño de una infografía es necesario tomar en cuenta la conceptualización general, se sintetizan algunos principios fundamentales como:
  • Elegir un tema interesante para el lector.
  • Piensa en el diseño antes de empezar.
  • Piensa en el diseño antes de empezar.
  • Realiza una investigación previa y no olvides las fuentes.
  • Se creativo y no copies.





Realización de Crucigrama y Sopa de letras utilizando los Delitos Informáticos
















































































lunes, 8 de abril de 2019

GALERÍA


MI GALERÍA


Presentación de Galería







SOLICITUD PARA PRESENTAR LA GALERÍA















AUTORIZACIÓN POR PARTE DE LA DIRECTORA DEL ESTABLECIMIENTO



FOTOGRAFÍAS DE LA GALERÍA


PRESENTANDO LA GALERÍA
COLORES CÁLIDOS


TRABAJANDO LA TRIADA








PRESENTANDO LOS COLORES FRÍOS


CONOCIENDO LOS COLORES




EVIDENCIAS DE INTERÉS





INSPIRADOS CON LOS COLORES


EXPERIENCIAS DEL EVENTO






CONCLUSIONES








SESIÓN No.4 CONOCIMIENTOS MÍNIMOS PARA ILUSTRAR


SESIÓN No.4 CONOCIMIENTOS MÍNIMOS PARA ILUSTRAR

Grupo de compañeras listas para ilustrar




RECURSOS GRÁFICOS

Los recursos gráficos responden a lo visual, son los que utilizan imágenes, iconos, esquemas, gráficos, símbolos, fotografías o ilustraciones varias para exponer o/y explicar un contenido o las ideas de un texto.



Algunos de los recursos gráficos que se utilizan.




HERRAMIENTAS PARA ACCESO O RECURSOS GRÁFICOS DIGITALES

En la actualidad los recursos gráficos se encentran disponibles en la red a través de diversas plataformas una de las más utilizadas es www,freepik.es que posee una serie de recursos gráficos gratuitos, disponibles en diversos formatos y tipos de recursos gráficos digitales. 
los archivos pueden descargarse y guardarse en la computadora o bien puede copiarse la imagen y pegarla en el lugar donde se necesita.


Logo de la plataforma.


También esta la plataforma pixabay.com.es en donde solo necesita ingresar en la barra de búsqueda el tema que se desea ilustrar, la ventaja de esta herramienta es que le permite copiar las imágenes sin necesidad de registrarse en ella.

Logo de pixabay

Hay otra herramienta que funciona de la misma forma que las anteriores esta es: es.vecteezy.com



Otra forma fácil de accesar a recursos gráficos digitales es a través de la búsqueda directa desde Google en la barra de búsqueda se coloca el tema que se desea ilustrar y luego se selecciona la opción imágenes.



FORMATOS DE IMÁGENES DIGITAL


BMP (Bitmap- Mapa de bites)

  • Fue desarrollada para aplicaciones de windows.
  • La imagen se forma mediante una parrilla de píxeles.
  • No sufre perdida de calidad en la resolución.
Ventaja:Guarda gran cantidad de información de la imagen, por eso mantiene la calidad.

Inconveniente: el archivo tiene un tamaño muy grande, ocupa demasiado espacio en la memoria de almacenamiento.


Imagen BMP

GIF (Graphics Interchance Format - Formato de Intercambio Gráfico.

  • Se utiliza para comprimir imágenes digitales.
  • Los GIFS son imágenes con movimiento, debe respetarse el tamaño original de la imagen. No se bebe ampliar con que distorsiona la resolución.

Imagén GIF



JPG- JPEG ( Joint Photographic Experts Group - Grupo de expertos fotográficos unidos)

  • Es un formato común publicar imágenes en la web.
  • Las cámaras digitales suelen almacenar directamente las imágenes en formato JPEG con máxima calidad y sin comprimir.







TIF- TIFF (Tagged Image File Format- Formato de Archivo de Imagen Etiquetada

  • Mantiene la calidad  de las imágenes.
  • Es el formato ideal para editar o imprimir una imagen.
  • Es el formato que utilizan las cámaras profesionales para capturar imágenes.



PNG (Portable Network Graphic - Gráfico Portable para la Red)

  • Es un formato de reciente difusión alternativa al GIF.
  • tiene una tasa de compresión superior al formato GIF.
  • Admite la posibilidad de emplear un número de colores superior a los 256 que impones el GIF.
  • Debido a su reciente aparición solo es soportado en navegadores modernos como IE 4 o superior.
  • Formatos de imagen.

Formato PNG


TIPOS DE ILUSTRACIONES

En Lifeder (2018) aparecen algunos ejemplos de recursos gráficos. Entre los cuáles describen: tablas, diagramas, gráficas.

  1. Tablas:  Es una de las más antiguas formas de representación gráfica. Consiste en escribir datos en una lista, colocando a cada uno de estos en un orden.
Ejemplo de Tabla

2. Diagramas: Expone la información de manera ilustrada, es posible explicar de manera amplia y detallada lo que una foto por si sola no puede explicar.o lo que una tabla es incapaz de hacer captar a simple vista.


Ejemplo de Diagrama


3. Gráficas: es útil para representar datos numéricos en forma de figuras. Las más usuales son las gráficas de barras y las gráficas de sectores.

Tipos de Gráficas

4. Organizadores de Información: son herramientas que sirven para ordenar la información que puede representarse a través de mapas mentales, mapas conceptuales, cuadros sinópticos. 



Ejemplo de Organizador de Información Mapa Mental

|5. Imágenes: Representación que manifiesta la aparición de un objeto real o imaginario. Suele entenderse como sinónimo de representación visual.


Alfombra Antigua Guatemala



6. Íconos: Son Pictogramas que se utilizan para representar archivos, carpetas, programas, unidades de almacenamiento o representar alguna información.



7. Símbolos: Es la representación perceptible de una idea, rasgos asociados y por aceptación social. Posee solo un significante convencional y significado internacional.


8. Fotografías: Son capturas de imágenes reales, que permiten la ilustración de objetos o procesos complejos o difíciles de comprender.




CALIDAD Y RESOLUCIÓN DE IMÁGENES

Grial (2018) define la resolución de imagen digital como el número de pequeños cuadrados conocidos como pixeles que describen la imagen y establecen su nivel de detalle. La resolución se determina en dimensiones de pixel existentes en la anchura y la altura de la imagen.
Se puede distinguir tres tipos de resolución:

1. Resolución de Entrada: Hace referencia a la rexolución que se obtiene a partir de dispositivos de entrada como cámaras y escáneres.

Resolución de Entrada


 2. Resolución de Salida:  Se refiere a los dispositivos de salida, generalmente impresoras y es el número de pixeles por cada pulgada o centímetro que el ordenador envía a un dispositivo (como la impresora, para imprimir).


Resolución de salida


3. Resolución de Impresión:  Es la resolución propia de la impresora, es decir el número de píxeles que la impresora consigue pintar por cada pulgada o centímetro de papel. Depende  de la propia impresora, de la tinta y del papel empleados.






SESIÓN No.8

SESIÓN No. 8 EVALUACIÓN AUTOMATIZADA Se pueden organizar diversas actividades de forma digital, sobre todo actividades que permita...